Gordon Wetzstein
収録論文 9本 ・ フィジカルAI/ロボット学習
※arXiv著者名で収集。同姓同名の別人の論文が含まれる場合があります。
論文
- 同じ物理、異なる勾配:微分可能物理シミュレーションの最新動向報告微分可能シミュレーション2026/11/9
微分可能物理シミュレーションにおける「何を微分するか(参照対象)」と「どう実装するか(実現方式)」を分離して整理し、接触の非平滑性や勾配消失のメカニズムも検証したサーベイ。
- 変形物体対応の物理拡張テキストto3Dシーン生成フレームワークSoftPAT3Dテキストto3D/物理シミュレーション2026/11/8
布・ぬいぐるみ・ロープなどの変形物体を、自己交差のない物理的に妥当でシミュレーション可能な状態で生成し、家具や互いと接触させて静的平衡に至らせるテキストto3Dシーン生成手法。
- マスク視覚アクションによる統一世界モデリング世界モデル2026/7/1
ロボットの行動をビデオのピクセル空間で表現する新しいインターフェースを導入し、少量のデータで学習したモデルが将来予測や逆モデリングを実現する。
- WorldArena 2.0:モダリティ・機能・プラットフォームにわたる身体化ワールドモデルベンチマークの拡張ベンチマーク2026/5/1
身体化ワールドモデルの評価を、視覚のみから視触覚へ、政策評価から強化学習環境としての利用へ、シミュレータから実ロボットへと拡張したベンチマークを提案した。
- BAgger: 自己回帰ビデオ拡散モデルのドリフトを後方集約で軽減ビデオ生成2025/12/12
自己回帰ビデオ拡散モデルの誤差蓄積による品質ドリフトを、モデル自身のロールアウトから修正軌道を構築する自己教師あり学習で軽減する手法を提案。
- CoT-VLA:視覚的思考連鎖推論を用いた視覚-言語-行動モデルVLA2025/3/1
将来の画像フレームを視覚的目標として自己回帰的に予測してから行動系列を生成することで、視覚的思考連鎖推論をVLAに組み込み、実世界タスクで17%の性能向上を達成した。
- 操作インターフェースとしてのフロー:Im2Flow2Actsim2real2024/7/1
物体の動き(フロー)を人間とロボットの共通インターフェースとして使い、人間の動画とシミュレーションのロボットデータだけで実世界の多様な操作スキルを獲得する学習フレームワーク。
- HumanPlus:ヒューマノイドの人間動作模倣とシャドーイング模倣学習2024/6/1
人間の動作データセットとRGBカメラによるリアルタイムシャドーイングを組み合わせ、ヒューマノイドが自律的に多様なタスクを模倣学習できるフルスタックシステムを構築した。
- 視覚コンピューティングにおける拡散モデルの最先端動向生成モデル2023/10/11
拡散モデルの基礎からStable Diffusionの実装、画像・動画・3D・4D生成への応用、データセットや課題までを概説したサーベイ論文。
