混雑したゲーム環境における異種チーム移動の実現可能性検討
Feasibility Study: Moving Non-Homogeneous Teams in Congested Video Game Environments
多様なエージェントからなるチームを混雑したビデオゲーム環境で移動させるために、マルチエージェント経路探索(MAPF)アルゴリズムが有効であることを示した実現可能性研究。
著者: Hang Ma, Jingxing Yang, Liron Cohen, T. K. Satish Kumar, Sven Koenig
分類: cs.AI, cs.MA, cs.RO
原文アブストラクト
Multi-agent path finding (MAPF) is a well-studied problem in artificial intelligence, where one needs to find collision-free paths for agents with given start and goal locations. In video games, agents of different types often form teams. In this paper, we demonstrate the usefulness of MAPF algorithms from artificial intelligence for moving such non-homogeneous teams in congested video game environments.
