日本フィジカルAI新聞

世界のフィジカルAIを、日本語で。

群制御arXiv:2002.12313

マルチエージェント系最適化における局所計算の理論

On Local Computation for Optimization in Multi-Agent Systems

シェア:XThreadsFacebookLINEはてブBluesky

各エージェントの決定変数が少数の隣接エージェントとしか結合しない局所構造に着目し、局所近傍情報だけで全体解の一部を計算できる度合いを定量化する理論を構築。問題の局所性と目標精度に応じた部分問題を各エージェントが解く簡潔なアルゴリズムを提案した。

著者: Robin Brown, Federico Rossi, Kiril Solovey, Michael T. Wolf, Marco Pavone

分類: cs.MA, cs.RO, cs.SY, eess.SY

原文アブストラクト

A number of prototypical optimization problems in multi-agent systems (e.g., task allocation and network load-sharing) exhibit a highly local structure: that is, each agent's decision variables are only directly coupled to few other agent's variables through the objective function or the constraints. Nevertheless, existing algorithms for distributed optimization generally do not exploit the locality structure of the problem, requiring all agents to compute or exchange the full set of decision variables. In this paper, we develop a rigorous notion of "locality" that quantifies the degree to which agents can compute their portion of the global solution based solely on information in their local neighborhood. This notion provides a theoretical basis for a rather simple algorithm in which agents individually solve a truncated sub-problem of the global problem, where the size of the sub-problem used depends on the locality of the problem, and the desired accuracy. Numerical results show that the proposed theoretical bounds are remarkably tight for well-conditioned problems.

関連論文

  1. 1Boston Dynamics、車輪付きAtlasの研究試作機を紹介研究・技術
  2. 2GXOとApptronik、Apolloの物流現場試験を拡大 最大1,000台の展開を構想量産・展開
  3. 3newmoとKDDIが資本業務提携 2028年に堺市で自動運転タクシー商用化目指す提携・買収
  4. 4NVIDIA、CoRLでGR00T 2とIsaac Lab 3.0を発表新製品・発表
  5. 5UC BerkeleyとNVIDIAの研究者、AIエージェントでロボット制御コードを仮想環境で改善研究・技術

PR・アフィリエイト広告

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)の公式広告バナーOZ GAMINGで完成品PCを見る ↗
PR本紙発行元 EmplifAI