日本フィジカルAI新聞

世界のフィジカルAIを、日本語で。

セマンティックSLAMarXiv:2109.07748

密なセマンティックSLAMにおけるセマンティックセグメンテーションと姿勢推定の影響評価

Evaluating the Impact of Semantic Segmentation and Pose Estimation on Dense Semantic SLAM

シェア:XThreadsFacebookLINEはてブBluesky

公開されている密なセマンティックSLAMアルゴリズムのセマンティックマップ品質を評価し、セグメンテーションと姿勢推定の誤差が与える影響をシミュレーション環境で分析した。セグメンテーションが最大の誤差要因であることを示した。

著者: Suman Raj Bista, David Hall, Ben Talbot, Haoyang Zhang, Feras Dayoub, Niko Sünderhauf

分類: cs.RO

原文アブストラクト

Recent Semantic SLAM methods combine classical geometry-based estimation with deep learning-based object detection or semantic segmentation. In this paper we evaluate the quality of semantic maps generated by state-of-the-art class- and instance-aware dense semantic SLAM algorithms whose codes are publicly available and explore the impacts both semantic segmentation and pose estimation have on the quality of semantic maps. We obtain these results by providing algorithms with ground-truth pose and/or semantic segmentation data available from simulated environments. We establish that semantic segmentation is the largest source of error through our experiments, dropping mAP and OMQ performance by up to 74.3% and 71.3% respectively.

関連論文

  1. 1Boston Dynamics、車輪付きAtlasの研究試作機を紹介研究・技術
  2. 2GXOとApptronik、Apolloの物流現場試験を拡大 最大1,000台の展開を構想量産・展開
  3. 3newmoとKDDIが資本業務提携 2028年に堺市で自動運転タクシー商用化目指す提携・買収
  4. 4NVIDIA、CoRLでGR00T 2とIsaac Lab 3.0を発表新製品・発表
  5. 5UC BerkeleyとNVIDIAの研究者、AIエージェントでロボット制御コードを仮想環境で改善研究・技術

PR・アフィリエイト広告

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)の公式広告バナーOZ GAMINGで完成品PCを見る ↗
PR本紙発行元 EmplifAI