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ヒューマンロボットインタラクションarXiv:2109.12490

人間の潜在状態を能動的に推論する anytime ゲーム理論プランニング

Anytime Game-Theoretic Planning with Active Reasoning About Humans' Latent States for Human-Centered Robots

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人間の認知限界や非合理性をリアルタイムに推論しながら、ゲーム理論とPOMDP・確率的制約付きモンテカルロ信念木探索を統合してロボットの行動を計画する手法を提案し、自動運転の合流場面で有効性を示した。

著者: Ran Tian, Liting Sun, Masayoshi Tomizuka, David Isele

分類: cs.RO

原文アブストラクト

A human-centered robot needs to reason about the cognitive limitation and potential irrationality of its human partner to achieve seamless interactions. This paper proposes an anytime game-theoretic planner that integrates iterative reasoning models, a partially observable Markov decision process, and chance-constrained Monte-Carlo belief tree search for robot behavioral planning. Our planner enables a robot to safely and actively reason about its human partner's latent cognitive states (bounded intelligence and irrationality) in real-time to maximize its utility better. We validate our approach in an autonomous driving domain where our behavioral planner and a low-level motion controller hierarchically control an autonomous car to negotiate traffic merges. Simulations and user studies are conducted to show our planner's effectiveness.

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