日本フィジカルAI新聞

世界のフィジカルAIを、日本語で。

視覚慣性SLAMarXiv:2109.14229

視覚慣性SLAMにおけるSchmidtフィルタと圧縮フィルタの比較

Schmidt or Compressed filtering for Visual-Inertial SLAM?

シェア:XThreadsFacebookLINEはてブBluesky

視覚慣性SLAMの計算コスト削減のため、キーフレームを圧縮形式で保持するCompressed-MSCKFを提案し、Schmidtフィルタと比較評価した論文。

著者: Hongkyoon Byun, Jonghyuk Kim, Fernando Vanegas, Felipe Gonzalez

分類: cs.RO

原文アブストラクト

Visual-inertial SLAM has been studied widely due to the advantage of its lightweight, cost-effectiveness, and rich information compared to other sensors. A multi-state constrained filter (MSCKF) and its Schmidt version have been developed to address the computational cost, which treats keyframes as static nuisance parameters, leading to sub-optimal performance. We propose a new Compressed-MSCKF which can achieve improved accuracy with moderate computational costs. By keeping the information gain with compressed form, it can limit to $\mathcal{O}(L)$ with $L$ being the number of local keyframes. The performance of the proposed system has been evaluated using a MATLAB simulator.

関連論文

  1. 1Boston Dynamics、車輪付きAtlasの研究試作機を紹介研究・技術
  2. 2GXOとApptronik、Apolloの物流現場試験を拡大 最大1,000台の展開を構想量産・展開
  3. 3newmoとKDDIが資本業務提携 2028年に堺市で自動運転タクシー商用化目指す提携・買収
  4. 4NVIDIA、CoRLでGR00T 2とIsaac Lab 3.0を発表新製品・発表
  5. 5UC BerkeleyとNVIDIAの研究者、AIエージェントでロボット制御コードを仮想環境で改善研究・技術

PR・アフィリエイト広告

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)の公式広告バナーOZ GAMINGで完成品PCを見る ↗
PR本紙発行元 EmplifAI