日本フィジカルAI新聞

世界のフィジカルAIを、日本語で。

動作生成arXiv:2205.08454

動的環境向け最適化ファブリックによる動作生成

Dynamic Optimization Fabrics for Motion Generation

シェア:XThreadsFacebookLINEはてブBluesky

最適化ファブリックを動的環境と非ホロノミックロボットに拡張し、移動障害物回避や目標軌道への収束を保証するとともに、MPCより高速な再計画(最大500Hz)を実現した。

著者: Max Spahn, Martijn Wisse, Javier Alonso-Mora

分類: cs.RO

原文アブストラクト

Optimization fabrics are a geometric approach to real-time local motion generation, where motions are designed by the composition of several differential equations that exhibit a desired motion behavior. We generalize this framework to dynamic scenarios and non-holonomic robots and prove that fundamental properties can be conserved. We show that convergence to desired trajectories and avoidance of moving obstacles can be guaranteed using simple construction rules of the components. Additionally, we present the first quantitative comparisons between optimization fabrics and model predictive control and show that optimization fabrics can generate similar trajectories with better scalability, and thus, much higher replanning frequency (up to 500 Hz with a 7 degrees of freedom robotic arm). Finally, we present empirical results on several robots, including a non-holonomic mobile manipulator with 10 degrees of freedom and avoidance of a moving human, supporting the theoretical findings.

関連論文

  1. 1Boston Dynamics、車輪付きAtlasの研究試作機を紹介研究・技術
  2. 2GXOとApptronik、Apolloの物流現場試験を拡大 最大1,000台の展開を構想量産・展開
  3. 3newmoとKDDIが資本業務提携 2028年に堺市で自動運転タクシー商用化目指す提携・買収
  4. 4NVIDIA、CoRLでGR00T 2とIsaac Lab 3.0を発表新製品・発表
  5. 5UC BerkeleyとNVIDIAの研究者、AIエージェントでロボット制御コードを仮想環境で改善研究・技術

PR・アフィリエイト広告

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)の公式広告バナーOZ GAMINGで完成品PCを見る ↗
PR本紙発行元 EmplifAI