日本フィジカルAI新聞

世界のフィジカルAIを、日本語で。

マニピュレーションarXiv:2210.04067

VP-STO: 経由点ベースの確率的軌道最適化による反応的なロボット動作

VP-STO: Via-point-based Stochastic Trajectory Optimization for Reactive Robot Behavior

シェア:XThreadsFacebookLINEはてブBluesky

経由点を用いて空間と時間を同時に最適化し、タスク非依存ながら衝突回避などを組み込みつつリアルタイム制御を実現する軌道最適化フレームワークを提案した。

著者: Julius Jankowski, Lara Brudermüller, Nick Hawes, Sylvain Calinon

分類: cs.RO

原文アブストラクト

Achieving reactive robot behavior in complex dynamic environments is still challenging as it relies on being able to solve trajectory optimization problems quickly enough, such that we can replan the future motion at frequencies which are sufficiently high for the task at hand. We argue that current limitations in Model Predictive Control (MPC) for robot manipulators arise from inefficient, high-dimensional trajectory representations and the negligence of time-optimality in the trajectory optimization process. Therefore, we propose a motion optimization framework that optimizes jointly over space and time, generating smooth and timing-optimal robot trajectories in joint-space. While being task-agnostic, our formulation can incorporate additional task-specific requirements, such as collision avoidance, and yet maintain real-time control rates, demonstrated in simulation and real-world robot experiments on closed-loop manipulation. For additional material, please visit https://sites.google.com/oxfordrobotics.institute/vp-sto.

関連論文

  1. 1Boston Dynamics、車輪付きAtlasの研究試作機を紹介研究・技術
  2. 2GXOとApptronik、Apolloの物流現場試験を拡大 最大1,000台の展開を構想量産・展開
  3. 3newmoとKDDIが資本業務提携 2028年に堺市で自動運転タクシー商用化目指す提携・買収
  4. 4NVIDIA、CoRLでGR00T 2とIsaac Lab 3.0を発表新製品・発表
  5. 5UC BerkeleyとNVIDIAの研究者、AIエージェントでロボット制御コードを仮想環境で改善研究・技術

PR・アフィリエイト広告

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)の公式広告バナーOZ GAMINGで完成品PCを見る ↗
PR本紙発行元 EmplifAI