CALM: 操作可能なバーチャルキャラクターのための条件付き敵対的潜在モデル
CALM: Conditional Adversarial Latent Models for Directable Virtual Characters
模倣学習により人間の動きの多様性を捉えた潜在表現を学習し、直感的なインターフェースで操作できる多様なキャラクター動作を生成する手法を提案。
著者: Chen Tessler, Yoni Kasten, Yunrong Guo, Shie Mannor, Gal Chechik, Xue Bin Peng
分類: cs.CV, cs.AI, cs.RO
原文アブストラクト
In this work, we present Conditional Adversarial Latent Models (CALM), an approach for generating diverse and directable behaviors for user-controlled interactive virtual characters. Using imitation learning, CALM learns a representation of movement that captures the complexity and diversity of human motion, and enables direct control over character movements. The approach jointly learns a control policy and a motion encoder that reconstructs key characteristics of a given motion without merely replicating it. The results show that CALM learns a semantic motion representation, enabling control over the generated motions and style-conditioning for higher-level task training. Once trained, the character can be controlled using intuitive interfaces, akin to those found in video games.
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