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物理シミュレーションarXiv:2305.20041

複数キャラクター間の複雑なインタラクションのシミュレーションとリターゲティング

Simulation and Retargeting of Complex Multi-Character Interactions

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深層強化学習を用いて、物理シミュレーション上のヒューマノイドが複数人での複雑なインタラクション(ハイタッチ、ダンス、箱運びなど)を模倣・再現する手法を提案。インタラクショングラフに基づく新たな報酬設計により、個々の動きとキャラクター間の空間的関係を同時に保持する。

著者: Yunbo Zhang, Deepak Gopinath, Yuting Ye, Jessica Hodgins, Greg Turk, Jungdam Won

分類: cs.GR, cs.RO

原文アブストラクト

We present a method for reproducing complex multi-character interactions for physically simulated humanoid characters using deep reinforcement learning. Our method learns control policies for characters that imitate not only individual motions, but also the interactions between characters, while maintaining balance and matching the complexity of reference data. Our approach uses a novel reward formulation based on an interaction graph that measures distances between pairs of interaction landmarks. This reward encourages control policies to efficiently imitate the character's motion while preserving the spatial relationships of the interactions in the reference motion. We evaluate our method on a variety of activities, from simple interactions such as a high-five greeting to more complex interactions such as gymnastic exercises, Salsa dancing, and box carrying and throwing. This approach can be used to ``clean-up'' existing motion capture data to produce physically plausible interactions or to retarget motion to new characters with different sizes, kinematics or morphologies while maintaining the interactions in the original data.

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