AiRLIHockey: 高反応性接触制御と確率的最適シューティング
AiRLIHockey: Highly Reactive Contact Control and Stochastic Optimal Shooting
エアホッケーを対象に、確率的なパックと接触のダイナミクスを考慮し、シュート角度の確率的最適制御とサンプリングベースMPCを組み合わせた階層型フレームワークを実装し、シミュレーションと実機で評価した。
著者: Julius Jankowski, Ante Marić, Sylvain Calinon
分類: cs.RO
原文アブストラクト
Air hockey is a highly reactive game which requires the player to quickly reason over stochastic puck and contact dynamics. We implement a hierarchical framework which combines stochastic optimal control for planning shooting angles and sampling-based model-predictive control for continuously generating constrained mallet trajectories. Our agent was deployed and evaluated in simulation and on a physical setup as part of the Robot Air-Hockey challenge competition at NeurIPS 2023.
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