日本フィジカルAI新聞

世界のフィジカルAIを、日本語で。

情報経路計画arXiv:2410.15720

大規模海底地形マッピングのための効率的な非近視眼的階層ベイズ最適化情報経路計画

Efficient Non-Myopic Layered Bayesian Optimization For Large-Scale Bathymetric Informative Path Planning

シェア:XThreadsFacebookLINEはてブBluesky

AUVによる海底地形マッピングで、大規模な確率的変分ガウス過程マップ上で非近視眼的なリアルタイム経路計画を階層ベイズ最適化で実現し、従来手法より高効率なマッピングを可能にした。

著者: Alexander Kiessling, Ignacio Torroba, Chelsea Rose Sidrane, Ivan Stenius, Jana Tumova, John Folkesson

分類: cs.RO

原文アブストラクト

Informative path planning (IPP) applied to bathymetric mapping allows AUVs to focus on feature-rich areas to quickly reduce uncertainty and increase mapping efficiency. Existing methods based on Bayesian optimization (BO) over Gaussian Process (GP) maps work well on small scenarios but they are short-sighted and computationally heavy when mapping larger areas, hindering deployment in real applications. To overcome this, we present a 2-layered BO IPP method that performs non-myopic, real-time planning in a tree search fashion over large Stochastic Variational GP maps, while respecting the AUV motion constraints and accounting for localization uncertainty. Our framework outperforms the standard industrial lawn-mowing pattern and a myopic baseline in a set of hardware in the loop (HIL) experiments in an embedded platform over real bathymetry.

関連論文

  1. 1Boston Dynamics、車輪付きAtlasの研究試作機を紹介研究・技術
  2. 2GXOとApptronik、Apolloの物流現場試験を拡大 最大1,000台の展開を構想量産・展開
  3. 3newmoとKDDIが資本業務提携 2028年に堺市で自動運転タクシー商用化目指す提携・買収
  4. 4NVIDIA、CoRLでGR00T 2とIsaac Lab 3.0を発表新製品・発表
  5. 5UC BerkeleyとNVIDIAの研究者、AIエージェントでロボット制御コードを仮想環境で改善研究・技術

PR・アフィリエイト広告

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)の公式広告バナーOZ GAMINGで完成品PCを見る ↗
PR本紙発行元 EmplifAI