日本フィジカルAI新聞

世界のフィジカルAIを、日本語で。

筋骨格ヒューマノイドarXiv:2412.00737

筋骨格ヒューマノイドの動的動作における筋拮抗関係と手先軌道の修正

Modification of muscle antagonistic relations and hand trajectory on the dynamic motion of Musculoskeletal Humanoid

シェア:XThreadsFacebookLINEはてブBluesky

筋骨格ヒューマノイドの動作獲得のため、張力センシングによる筋拮抗関係の取得と視覚センシングによる手先軌道の修正手法を提案し、ケンゴロウによるバドミントンのシャトル打ち動作を実現した。

著者: Yuya Koga, Kento Kawaharazuka, Moritaka Onitsuka, Tasuku Makabe, Kei Tsuzuki, Yusuke Omura, Yuki Asano, Kei Okada, Masayuki Inaba

分類: cs.RO

原文アブストラクト

In recent years, some research on musculoskeletal humanoids is in progress. However, there are some challenges such as unmeasurable transformation of body structure and muscle path, and difficulty in measuring own motion because of lack of joint angle sensor. In this study, we suggest two motion acquisition methods. One is a method to acquire antagonistic relations of muscles by tension sensing, and the other is a method to acquire correct hand trajectory by vision sensing. Finally, we realize badminton shuttlecock-hitting motion of Kengoro with these two acquisition methods.

関連論文

  1. 1Boston Dynamics、車輪付きAtlasの研究試作機を紹介研究・技術
  2. 2GXOとApptronik、Apolloの物流現場試験を拡大 最大1,000台の展開を構想量産・展開
  3. 3newmoとKDDIが資本業務提携 2028年に堺市で自動運転タクシー商用化目指す提携・買収
  4. 4NVIDIA、CoRLでGR00T 2とIsaac Lab 3.0を発表新製品・発表
  5. 5UC BerkeleyとNVIDIAの研究者、AIエージェントでロボット制御コードを仮想環境で改善研究・技術

PR・アフィリエイト広告

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)の公式広告バナーOZ GAMINGで完成品PCを見る ↗
PR本紙発行元 EmplifAI