ゲーム理論を用いた探索ベースの自動運転車両の運動計画
Search-Based Autonomous Vehicle Motion Planning Using Game Theory
他車や歩行者を知的エージェントとして扱うゲーム理論的アプローチにより、自動運転車のリアルタイム探索型運動計画手法を提案し、実車実験で検証した。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: Pouya Panahandeh, Mohammad Pirani, Baris Fidan, Amir Khajepour
分類: cs.RO, cs.GT
原文アブストラクト
In this paper, we propose a search-based interactive motion planning scheme for autonomous vehicles (AVs), using a game-theoretic approach. In contrast to traditional search-based approaches, the newly developed approach considers other road users (e.g. drivers and pedestrians) as intelligent agents rather than static obstacles. This leads to the generation of a more realistic path for the AV. Due to the low computational time, the proposed motion planning scheme is implementable in real-time applications. The performance of the developed motion planning scheme is compared with existing motion planning techniques and validated through experiments using WATonoBus, an electrical all-weather autonomous shuttle bus.
