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3D再構成/イベントカメラarXiv:2509.18566

イベントカメラ誘導による動的人体とシーンの3Dガウシアンスプラッティング再構成

Event-guided 3D Gaussian Splatting for Dynamic Human and Scene Reconstruction

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単眼イベントカメラ映像から、動く人体と静的シーンを3Dガウシアンスプラッティングで同時再構成する手法を提案。イベント誘導損失で高速運動時のブレを抑え、人体マスク不要で高精度を実現した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- 単眼の event camera 映像から、動的な人間と静的な scene を同時に再構成する枠組み - 3D Gaussian Splatting を基盤とし、human と scene を統一した Gaussian 集合で表現 - 高速動作時の RGB の motion blur を event camera の microsecond 時間分解能で補う - 入力は単一 monocular event camera を想定

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 従来の RGB ベース再構成は fast motion 下で motion blur に弱いが、event camera を用いる点が特徴 - 外部の human mask を必要とせず、human 用と scene 用の Gaussian 集合を分けて管理する手間を簡素化 - 統一 Gaussian 集合に learnable な semantic attribute を持たせ、human のみ deformation する設計 - ZJU-MoCap-Blur と MMHPSD-Blur で state-of-the-art と報告、特に高速被写体で PSNR/SSIM 向上・LPIPS 低減

3. 技術・手法の肝は?

- 統一した 3D Gaussians に learnable semantic attribute を付与 - semantic 分類で human と判定された Gaussian のみ deformation して animation、scene Gaussian は静的保持 - event-guided loss を提案:連続 rendering 間の simulated brightness changes と event stream を一致させる - これにより高速移動領域の local fidelity を改善し、blur に対抗

4. どうやって有効だと検証した?

- 2 つの benchmark dataset、ZJU-MoCap-Blur と MMHPSD-Blur で評価 - 指標は PSNR/SSIM/LPIPS を使用 - 強い baselines に対し state-of-the-art の human-scene reconstruction を達成 - 特に high-speed subjects で顕著な改善と報告

5. 議論はある?

- 外部 human mask 不要・Gaussian 集合管理の簡素化という実用上の利点を主張 - 高速被写体での優位性を示す一方、詳細な限界や失敗事例は要旨からは不明 - 定量比較の詳細や ablation の内訳は要旨からは不明

6. 次に読むべき論文は?

- 3D Gaussian Splatting 関連の dynamic human reconstruction 研究 - event camera を用いた再構成・event-guided loss 関連研究 - ZJU-MoCap-Blur および MMHPSD-Blur を基盤とする benchmark 研究 - 比較対象の strong baselines の原論文(要旨では具体名不明)

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Xiaoting Yin, Hao Shi, Kailun Yang, Jiajun Zhai, Shangwei Guo, Lin Wang, Kaiwei Wang

分類: cs.CV, cs.RO, eess.IV

原文アブストラクト

Reconstructing dynamic humans together with static scenes from monocular videos remains difficult, especially under fast motion, where RGB frames suffer from motion blur. Event cameras exhibit distinct advantages, e.g., microsecond temporal resolution, making them a superior sensing choice for dynamic human reconstruction. Accordingly, we present a novel event-guided human-scene reconstruction framework that jointly models human and scene from a single monocular event camera via 3D Gaussian Splatting. Specifically, a unified set of 3D Gaussians carries a learnable semantic attribute; only Gaussians classified as human undergo deformation for animation, while scene Gaussians stay static. To combat blur, we propose an event-guided loss that matches simulated brightness changes between consecutive renderings with the event stream, improving local fidelity in fast-moving regions. Our approach removes the need for external human masks and simplifies managing separate Gaussian sets. On two benchmark datasets, ZJU-MoCap-Blur and MMHPSD-Blur, it delivers state-of-the-art human-scene reconstruction, with notable gains over strong baselines in PSNR/SSIM and reduced LPIPS, especially for high-speed subjects.

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