日本フィジカルAI新聞

世界のフィジカルAIを、日本語で。

sim2realarXiv:2509.26633

OmniRetarget: 相互作用を保持するヒューマノイド全身移動操作・シーンインタラクション向けデータ生成

OmniRetarget: Interaction-Preserving Data Generation for Humanoid Whole-Body Loco-Manipulation and Scene Interaction

シェア:XThreadsFacebookLINEはてブBluesky

人間・地形・物体間の空間的・接触的関係をインタラクションメッシュで明示的に保持しながら運動をリターゲティングし、物理的に妥当で多様な全身移動操作データを生成する手法を提案。

詳しい要約

1. どんなもの?

- 人間の運動を humanoid robot の kinematic reference に retarget し、RL policy を学習させるためのデータ生成 engine「OmniRetarget」 - interaction mesh に基づき、agent・terrain・操作対象 object 間の空間的/接触的関係を明示的に保持する点が中心 - 単一の demonstration から異なる embodiment・terrain・object 配置への data augmentation も狙う

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 既存 retargeting pipeline は human と robot の embodiment gap により foot-skating や penetration など物理的に不自然な artifact を生じやすい - 従来手法は人間-物体・人間-環境の interaction を軽視していたのに対し、OmniRetarget はこれを保持 - 広く使われる baseline より kinematic constraint 充足と contact 保持で優れると報告

3. 技術・手法の肝は?

- interaction mesh を用いて agent・terrain・object 間の空間的・接触的関係をモデル化し保存 - human mesh と robot mesh 間の Laplacian deformation を最小化しつつ kinematic constraints を課し、kinematically feasible な trajectory を生成 - task-relevant interaction の保持により、単一 demonstration から別 embodiment・terrain・object 設定への data augmentation が可能

4. どうやって有効だと検証した?

- OMOMO、LAFAN1、および in-house MoCap dataset の motion を retarget - 8 時間超の trajectory を生成し、広く使われる baseline より kinematic constraint 充足と contact 保持が良いと評価 - 生成 data で proprioceptive RL policy を学習し、Unitree G1 上で最大 30 秒の long-horizon parkour および loco-manipulation を実行 - 全 task 共通の 5 reward terms と単純な domain randomization のみ、learning curriculum なしで達成

5. 議論はある?

- 要旨からは不明(限界や失敗 case、計算コスト、実機での安全性などは明示されていない) - 評価は主に kinematic constraint と contact 保持、および限られた実機 task での成功率に基づく

6. 次に読むべき論文は?

- OMOMO(human-object interaction motion dataset) - LAFAN1(motion capture dataset) - interaction mesh を用いた motion retargeting の先行研究 - Laplacian deformation に基づく mesh fitting/retargeting 手法 - Unitree G1 を用いた humanoid loco-manipulation の RL 研究

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Lujie Yang, Xiaoyu Huang, Zhen Wu, Angjoo Kanazawa, Pieter Abbeel, Carmelo Sferrazza, C. Karen Liu, Rocky Duan, Guanya Shi

分類: cs.RO, cs.AI, cs.LG, cs.SY, eess.SY

原文アブストラクト

A dominant paradigm for teaching humanoid robots complex skills is to retarget human motions as kinematic references to train reinforcement learning (RL) policies. However, existing retargeting pipelines often struggle with the significant embodiment gap between humans and robots, producing physically implausible artifacts like foot-skating and penetration. More importantly, common retargeting methods neglect the rich human-object and human-environment interactions essential for expressive locomotion and loco-manipulation. To address this, we introduce OmniRetarget, an interaction-preserving data generation engine based on an interaction mesh that explicitly models and preserves the crucial spatial and contact relationships between an agent, the terrain, and manipulated objects. By minimizing the Laplacian deformation between the human and robot meshes while enforcing kinematic constraints, OmniRetarget generates kinematically feasible trajectories. Moreover, preserving task-relevant interactions enables efficient data augmentation, from a single demonstration to different robot embodiments, terrains, and object configurations. We comprehensively evaluate OmniRetarget by retargeting motions from OMOMO, LAFAN1, and our in-house MoCap datasets, generating over 8-hour trajectories that achieve better kinematic constraint satisfaction and contact preservation than widely used baselines. Such high-quality data enables proprioceptive RL policies to successfully execute long-horizon (up to 30 seconds) parkour and loco-manipulation skills on a Unitree G1 humanoid, trained with only 5 reward terms and simple domain randomization shared by all tasks, without any learning curriculum.

関連論文

  1. 1Boston Dynamics、車輪付きAtlasの研究試作機を紹介研究・技術
  2. 2GXOとApptronik、Apolloの物流現場試験を拡大 最大1,000台の展開を構想量産・展開
  3. 3newmoとKDDIが資本業務提携 2028年に堺市で自動運転タクシー商用化目指す提携・買収
  4. 4NVIDIA、CoRLでGR00T 2とIsaac Lab 3.0を発表新製品・発表
  5. 5UC BerkeleyとNVIDIAの研究者、AIエージェントでロボット制御コードを仮想環境で改善研究・技術

PR・アフィリエイト広告

FRONTIER(GPU搭載BTOパソコン)

FRONTIER(GPU搭載BTOパソコン)の公式広告バナーFRONTIERでGPU搭載PCを見る ↗
PR本紙発行元 EmplifAI