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全身制御arXiv:2604.01158

SMASH: 自己中心視覚によるヒューマノイド卓球のスケーラブルな全身スキルの習得

SMASH: Mastering Scalable Whole-Body Skills for Humanoid Ping-Pong with Egocentric Vision

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外部センサに頼らず、自己中心視覚のみで連続打撃可能なヒューマノイド卓球システムを構築し、全身協調動作と生成モデルによる多様な打撃動作の学習を実現した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- ヒューマノイドによる卓球システム「SMASH」を提案。 - オンボードのエゴセントリック視覚のみで連続打球を実現。 - 全身協調スキル学習とスケーラブルな運動生成を統合。 - 外部カメラ不要で展開可能なモジュラーシステム。

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 従来は外部センシングに依存し、全身協調が不十分。 - 上半身と下半身を分離せず、密に協調した全身制御を実現。 - 生成モデルで打球動作を多様化し、スケーラブルな運動事前分布を活用。 - オンボードセンシングのみで連続打球を実現した初のシステム。

3. 技術・手法の肝は?

- モジュラー設計で全身スキル学習とエゴセントリック知覚を統合。 - 生成モデルにより打球動作を拡張・多様化。 - 低遅延でロバストなオンボード知覚を実現。 - 高速ロボット運動下での自己運動不安定性に対処。

4. どうやって有効だと検証した?

- 実世界実験で高速条件下の安定かつ精密な球交換を実証。 - 爆発的な全身スマッシュや低い crouching shots を含む多様な打球動作を確認。 - 広いワークスペースで自然でロバストな打球行動を検証。

5. 議論はある?

- 低遅延知覚、自己運動による不安定性、限られた視野が課題。 - オンボードセンシングのみでの連続打球の難しさを指摘。 - スケーラブルで知覚駆動型の全身スキル学習の有効性を議論。

6. 次に読むべき論文は?

- 要旨からは不明(参照・比較研究の明示なし)。 - 同分野の定番として humanoid table tennis、egocentric vision、whole-body control に関する研究が挙げられる。

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Junli Ren, Yinghui Li, Kai Zhang, Penglin Fu, Haoran Jiang, Yixuan Pan, Guangjun Zeng, Tao Huang, Weizhong Guo, Peng Lu, Tianyu Li, Jingbo Wang, Li Chen, Hongyang Li, Ping Luo

分類: cs.RO

原文アブストラクト

Existing humanoid table tennis systems remain limited by their reliance on external sensing and their inability to achieve agile whole-body coordination for precise task execution. These limitations stem from two core challenges: achieving low-latency and robust onboard egocentric perception under fast robot motion, and obtaining sufficiently diverse task-aligned strike motions for learning precise yet natural whole-body behaviors. In this work, we present \methodname, a modular system for agile humanoid table tennis that unifies scalable whole-body skill learning with onboard egocentric perception, eliminating the need for external cameras during deployment. Our work advances prior humanoid table-tennis systems in three key aspects. First, we achieve agile and precise ball interaction with tightly coordinated whole-body control, rather than relying on decoupled upper- and lower-body behaviors. This enables the system to exhibit diverse strike motions, including explosive whole-body smashes and low crouching shots. Second, by augmenting and diversifying strike motions with a generative model, our framework benefits from scalable motion priors and produces natural, robust striking behaviors across a wide workspace. Third, to the best of our knowledge, we demonstrate the first humanoid table-tennis system capable of consecutive strikes using onboard sensing alone, despite the challenges of low-latency perception, ego-motion-induced instability, and limited field of view. Extensive real-world experiments demonstrate stable and precise ball exchanges under high-speed conditions, validating scalable, perception-driven whole-body skill learning for dynamic humanoid interaction tasks.

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