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3Dシーン生成arXiv:2604.10578

Rein3D: パノラマビデオ拡散モデルによる強化学習型3D屋内シーン生成

Rein3D: Reinforced 3D Indoor Scene Generation with Panoramic Video Diffusion Models

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3Dガウススプラッティングとビデオ拡散モデルを組み合わせ、疎な入力から360度の一貫した3D屋内シーンを復元・生成するフレームワークを提案した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- スパース入力から360度の屋内3Dシーンを再構成するフレームワーク - 3D Gaussian Splatting (3DGS) とビデオ拡散モデルの時間的一貫性を組み合わせる - restore-and-refine パラダイムを採用 - 放射状探索で遮蔽領域を露わにし、パノラマビデオ拡散モデルで修復 - ビデオ超解像で高精細化し、疑似正解として3D Gaussian場を更新 - PanoV2V-15K データセットを構築

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 既存手法は大規模未観測領域の欠損形状を推論しつつ大域的一貫性を保つことが困難 - 局所的には妥当でも大域的に矛盾する再構成を生成しがち - Rein3D は360度屋内環境を再構成し、写実的かつ大域的一貫性の高い3Dシーンを生成 - 長距離カメラ探索を大幅に改善

3. 技術・手法の肝は?

- 粗い3DGS初期化から原点発の軌跡に沿って放射状探索し、不完全なパノラマビデオをレンダリング - パノラマビデオ-to-ビデオ拡散モデルでシーケンスを修復 - ビデオ超解像で高忠実度の幾何とテクスチャを合成 - 精製ビデオを疑似正解として大域3D Gaussian場を更新 - PanoV2V-15K は15K超のクリーン/劣化パノラマビデオペア

4. どうやって有効だと検証した?

- 実験により写実的で大域的一貫性のある3Dシーン生成を実証 - 既存ベースラインと比較して長距離カメラ探索を大幅改善 - 具体的な評価指標やデータセットは要旨からは不明

5. 議論はある?

- 要旨からは不明

6. 次に読むべき論文は?

- 3D Gaussian Splatting (3DGS) - video diffusion models - panoramic video-to-video diffusion - video super-resolution - PanoV2V-15K

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Dehui Wang, Rong Wei, Yue Shi, Congsheng Xu, Shoufa Chen, Dingxiang Luo, Tianshuo Yang, Xiaokang Yang, Wei Sui, Yusen Qin, Rui Tang, Yao Mu

分類: cs.CV

原文アブストラクト

The growing demand for Embodied AI and VR applications has highlighted the need for synthesizing high-quality 3D indoor scenes from sparse inputs. However, existing approaches struggle to infer massive amounts of missing geometry in large unseen areas while maintaining global consistency, often producing locally plausible but globally inconsistent reconstructions. We present Rein3D, a framework that reconstructs full 360-degree indoor environments by coupling explicit 3D Gaussian Splatting (3DGS) with temporally coherent priors from video diffusion models. Our approach follows a "restore-and-refine" paradigm: we employ a radial exploration strategy to render imperfect panoramic videos along trajectories starting from the origin, effectively uncovering occluded regions from a coarse 3DGS initialization. These sequences are restored by a panoramic video-to-video diffusion model and further enhanced via video super-resolution to synthesize high-fidelity geometry and textures. Finally, these refined videos serve as pseudo-ground truths to update the global 3D Gaussian field. To support this task, we construct PanoV2V-15K, a dataset of over 15K paired clean and degraded panoramic videos for diffusion-based scene restoration. Experiments demonstrate that Rein3D produces photorealistic and globally consistent 3D scenes and significantly improves long-range camera exploration compared with existing baselines.

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