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ビデオ生成arXiv:2605.28056

CogPortrait: 階層的エージェント計画による肖像アニメーションの微細な眼部制御

CogPortrait: Fine-Grained Eye-Region Control in Portrait Animation via Hierarchical Agent Planning

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高レベルなラベルから眼部の微細な動きを制御する肖像アニメーション生成フレームワークを提案。MLLMエージェントによるキーポイント計画とDiTベースのビデオ生成を組み合わせ、思考や眠気などの感情を超えた状態も表現可能。

詳しい要約

1. どんなもの?

- 高レベルラベルからportrait animationを生成する二段階フレームワークCogPortraitを提案。 - 第一段階で3つのchain-of-thought MLLMエージェントがラベルをfacial keypointsへ変換。 - 第二段階でDiTベースのvideo generation backboneがkeypoints・参照portrait・audio・text promptを条件に動画を合成。 - 目領域のfine-grained制御とvisual quality・identity consistencyの両立を狙う。

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 従来はemotion labelsやcoarse text promptsでは微細なocular dynamicsを記述できず、Action Unitsやdriving videosは高忠実度だが入力負担が重いというトレードオフがあった。 - CogPortraitは高レベルラベルのみを入力とし、thinkingやdrowsinessなどのbeyond-emotion statesにも対応。 - 既存手法より精密なeye-region controlを達成しつつ、visual qualityとidentity consistencyも維持。

3. 技術・手法の肝は?

- 第一段階: 3つのchain-of-thought MLLMエージェントがtemporal event planning、real-behavior libraryからのprototype retrievalとcomposition、semantic-physiological constraint enforcementによりfacial keypointsを生成。 - 第二段階: DiTベースのvideo generation backboneがkeypoints・reference portrait・audio・text promptを条件に合成。 - dynamic classifier-free guidance strategyにeye-region-aware reweightingを導入。 - boundary cases向けにKTO-based refinementを適用。

4. どうやって有効だと検証した?

- HDTFと新規EMH benchmarkでextensive experimentsを実施。 - EMH benchmarkはdiverse emotionsとbeyond-emotion categoriesをカバーし、fine-grained eye-regionとhead-motion controlを評価する2つのAU-level metricsを導入。 - 結果として既存手法より精密なeye-region controlを達成し、visual qualityとidentity consistencyも優れることを示した。

5. 議論はある?

- 要旨からは不明。 - 限界や失敗事例、計算コスト、MLLMエージェントの誤り伝播などに関する議論は要旨では触れられていない。

6. 次に読むべき論文は?

- Action Unitsベースのportrait animation手法。 - driving videoベースのportrait animation手法。 - DiTベースのvideo generation backbone。 - chain-of-thought MLLMエージェント。 - KTO-based refinement。 - HDTF dataset。 - EMH benchmark。

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: He Feng, Yongjia Ma, Donglin Di, Lei Fan, Tonghua Su

分類: cs.CV

原文アブストラクト

Portrait animation methods have achieved substantial visual quality and lip synchronization, but fine-grained manipulation of the eye region still faces a trade-off between input granularity and motion accuracy. Existing methods using emotion labels or coarse text prompts are insufficient for describing subtle ocular dynamics, whereas approaches based on Action Units or driving videos provide higher fidelity at the cost of a heavier input burden. These limitations are still restrictive for beyond-emotion states (e.g., thinking) and drowsiness. In light of the above, we propose CogPortrait, a two-stage framework that generates portrait animations from high-level labels. In the first stage, three chain-of-thought Multimodal Large Language Models (MLLMs) agents compile high-level labels into facial keypoints through temporal event planning, prototype retrieval, and composition from a real-behavior library, and semantic-physiological constraint enforcement. In the second stage, a DiT-based video generation backbone synthesizes the final animation conditioned on the keypoints, reference portrait, audio, and text prompt, enhanced by a dynamic classifier-free guidance strategy with eye-region-aware reweighting and KTO-based refinement for boundary cases. We further introduce the EMH benchmark covering diverse emotions and beyond-emotion categories with two AU-level metrics for evaluating fine-grained eye-region and head-motion control. Extensive experiments on HDTF and the EMH benchmark demonstrate that CogPortrait achieves more precise eye-region control than existing methods while maintaining supe- rior visual quality and identity consistency

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