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自動運転/ベンチマークarXiv:2606.15139

自動運転ネゴシエーター:隠れた意図下での社会的交渉と心の理論のための対話型・検証可能なベンチマーク

Self-Driving Negotiator: An interactive, verifiable benchmark for social negotiation and theory of mind under hidden intent

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自動運転における暗黙の社会的交渉を評価する、テキストベースのマルチターン環境を提案し、モデルの性能を検証した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- 自動運転における暗黙の社会的交渉を測るベンチマーク - テキストのみ、マルチターン、手続き生成の環境 - 運転行動を生成し、報酬と診断は特権シミュレータ状態から計算 - 3シナリオで評価、6モデルの推論リーダーボードを提供

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 既存の自動運転言語ベンチマークは知覚、VQA、開ループ計画に焦点 - 既存の言語エージェント交渉ベンチマークは交渉をテキストで明示 - 本研究は両者のギャップを埋め、暗黙の社会的調整を測定 - 報酬と診断をモデルの説明ではなくシミュレータ状態から計算

3. 技術・手法の肝は?

- テキストのみのマルチターン環境を手続き生成 - エージェントは具体的な運転行動を生成 - 報酬と診断は特権シミュレータ状態から計算 - 報酬とアンチゲーミング不変条件を設計 - 検証済みシナリオ、非LLMベースライン、6モデル推論リーダーボード

4. どうやって有効だと検証した?

- 検証済みシナリオと非LLMベースラインを用意 - 6モデルの推論リーダーボードを構築 - 3シナリオで平均成功率を評価、最高0.68 - contested mergeはモデル間で統計的に平坦 - 難易度ティアがcue-followingとtrue wait-for-commitmentを分離

5. 議論はある?

- 現在のモデルはスクリプト化された専門家から程遠い - 最高平均成功率は0.68 - contested mergeはモデル間で統計的に平坦 - 難易度ティアがcue-followingとtrue wait-for-commitmentを分離

6. 次に読むべき論文は?

- 要旨からは不明(参照/比較された研究が明示されていない) - 同分野の定番として、自動運転の言語ベンチマーク(例: DriveLM, nuScenes-QA)や言語エージェント交渉ベンチマーク(例: DealOrNoDeal, NegotiationToM)が関連

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Ashutosh Kumar

分類: cs.GT, cs.RO

原文アブストラクト

Autonomous driving is full of tiny social negotiations: a driver presses forward, another yields, a pedestrian fakes toward the curb, or a lane vehicle chooses whether to open a merge gap. Such interactions require inferring hidden intent from behavior under partial observability and then acting safely and efficiently. Existing autonomous-driving language benchmarks mostly focus on perception, visual question answering, or open-loop planning, while existing language-agent negotiation benchmarks typically make the negotiation explicit in text. Self-Driving Negotiator bridges the gap between the two: a text-only, multi-turn, procedurally generated environment for measuring implicit social coordination in driving. Agents generate specific driving actions. Reward and diagnostics are computed from the privileged simulator state, not from the explanation of the model. This report covers task design, reward and anti-gaming invariants, validated scenarios, non-LLM baselines, and a six-model inference leaderboard. Current models are far removed from the scripted expert. The best average success rate across three scenarios is 0.68; contested merge is statistically flat across models; and difficulty tiers separate cue-following from true wait-for-commitment behavior.

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