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把持生成arXiv:2606.29924

DCGrasp: 距離認識型の制御可能な把持生成

DCGrasp: Distance-aware Controllable Grasp Generation

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手と物体の3Dインタラクション生成において、距離プロファイルと距離認識重み付けを用いた新しい把持エネルギー項を導入し、拡散トランスフォーマーと最適化により制御可能で多様な物体形状に汎化する把持を生成するシステムを提案した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- 3D hand-object interactionを生成するシステム - ロボティクス、XR、合成データ生成に応用 - 柔軟な制御性と多様な物体形状への汎化を実現 - 距離認識型の制御可能なgrasp生成を提案

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 既存手法は柔軟な制御性と汎化性を満たさない - DCGraspはDistance Profileと距離認識重み付けで意味的に類似したinteractionを捉える - 物体と手のidentityに不変 - 多様な物体・手形状・スケールに汎化

3. 技術・手法の肝は?

- 新規grasp energy termを導入 - Distance Profile: 各手頂点から最近傍物体点への符号付き距離 - 距離認識重み付けで近接領域を強調 - Diffusion TransformerでDistance Profileと候補手姿勢を生成 - 最適化で候補姿勢を洗練し、近接領域で生成Distance Profileとの一貫性を強制

4. どうやって有効だと検証した?

- 実験により高品質で物理的に妥当なgraspを生成 - 柔軟なユーザ制御を実現 - 多様な物体・手形状・スケールへの汎化を確認 - 詳細な評価指標やデータセットは要旨からは不明

5. 議論はある?

- 既存手法の制限を克服し、実用性を向上 - 制御可能な3D hand-object interaction合成の堅牢で汎用的なパイプラインを確立 - 限界や今後の課題は要旨からは不明

6. 次に読むべき論文は?

- 要旨で参照/比較されている研究は明示されていない - 関連手法としてDiffusion Transformer、grasp energy term、Distance Profileが挙げられる - 同分野の定番として3D hand-object interaction生成、grasp synthesis、Diffusionモデルに関する論文

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Hiroyasu Akada, Jesús Pérez, Emre Aksan, Vasileios Choutas, Cristian Romero, Alberto Garcia-Garcia, Vladislav Golyanik, Christian Theobalt, Thabo Beeler

分類: cs.CV

原文アブストラクト

Generating 3D hand-object interactions is essential for applications in robotics, XR, and synthetic data generation, where flexible controllability and strong generalization to diverse object geometries are required. However, existing methods rarely satisfy these requirements, limiting their practical applicability. We present DCGrasp, a distance-aware controllable grasp generation system built on a novel grasp energy term. This term computes Distance Profile, a signed distance from each hand vertex to the nearest object point, coupled with distance-aware weighting, effectively capturing the semantically similar hand-object interaction in near-contact regions while remaining invariant to object and hand identity. Given various controllable signals, DCGrasp first generates a Distance Profile based on a Diffusion Transformer, together with a corresponding candidate hand pose. We then refine the candidate pose through optimization, enforcing consistency between the optimized hand pose and the generated Distance Profile in near-contact regions. Our experiments show that DCGrasp produces high-quality, physically plausible grasps with flexible user control, generalizing to diverse object and hand shapes and scales. Our work establishes a robust and versatile pipeline for the synthesis of controllable 3D hand-object interactions.

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