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強化学習arXiv:2609.37432

ループアクター:強化学習のための深さ方向リカレント推論モデル

Looped Actor: Depth-Recurrent Reasoning Models for Reinforcement Learning

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共有パラメータを繰り返し適用するループ型トランスフォーマーポリシーを提案し、状態に応じて計算量を適応的に変えることで、パラメータ数が16倍のベースラインと同等以上の性能を22タスクで達成した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- 提案手法: Looped Actor - transformerベースのpolicy - 共有計算ブロックを繰り返し適用し、潜在表現を固定点に向けて反復的に洗練 - ループ回数を状態に応じて変化させ、計算量を適応的に配分 - 対象: 強化学習(RL) - online/offline RL - 離散/連続行動 - 6環境22タスク(組み合わせパズルからロボットマニピュレーションまで) - 目的: 動的ループが逐次意思決定に有効かを検証

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 従来のlooped transformerは言語モデリングや推論で成功 - 逐次意思決定への適用は未検討 - 理論的動機: 状態適応型policyが最適固定ランタイムpolicyより漸近的に少ない期待計算量で最適収益を達成するMDPが存在 - 性能: 16倍のパラメータを持つuntied baselineと同等以上 - 多段階計画が必要な環境で最大の改善 - 計算配分の構造: Boxobanでループ回数が残りプッシュ数とともに増加 - 将来の最適プッシュが潜在状態から予測可能に

3. 技術・手法の肝は?

- Looped Actor - transformerベースのpolicy - 共有計算ブロックを繰り返し適用 - 潜在表現を固定点に向けて反復的に洗練 - ループ回数を状態に応じて変化させ、計算量を適応的に配分 - 動的ループ: 入力依存の計算を可能に - 状態に応じてループ回数を決定

4. どうやって有効だと検証した?

- 6環境22タスクで評価 - 組み合わせパズルからロボットマニピュレーションまで - online/offline RL、離散/連続行動 - 比較: 16倍のパラメータを持つuntied baselineと同等以上 - Boxobanでの分析 - ループ回数が残りプッシュ数とともに増加 - 将来の最適プッシュが潜在状態から予測可能に

5. 議論はある?

- 計算配分の構造: Boxobanでループ回数が残りプッシュ数とともに増加 - 将来の最適プッシュが潜在状態から予測可能に - 結論: actor loopingはRLエージェントに適応的計算と計画能力を付与するシンプルで効率的な方法 - 限界や課題は要旨からは不明

6. 次に読むべき論文は?

- 要旨で参照/比較されている研究 - looped transformers(言語モデリングと推論) - untied baseline - 関連手法 - 動的計算(adaptive computation) - 強化学習(RL) - transformerベースのpolicy

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: T. Konstantin Rusch, Tim Seyde, Jared Boyer, Zach J. Patterson, Daniela Rus

分類: cs.LG

原文アブストラクト

Looped reasoning models repeatedly apply a shared set of parameters, enabling more computation without increasing the model size. These models also support input-dependent computation by dynamically deciding when to stop looping. Motivated by the recent success of looped transformers in language modeling and reasoning, we investigate whether dynamic looping can similarly benefit sequential decision-making. We provide a complexity-theoretic motivation for this approach by showing that there exist Markov decision processes in which a state-adaptive policy achieves the optimal return with asymptotically less expected computation than any optimal fixed-runtime policy. To learn compute-adaptive policies in practice, we introduce Looped Actor, a transformer-based policy that repeatedly refines a latent representation toward a fixed point using a shared computational block. This allows the model to allocate computation adaptively by varying the number of loops based on the current state. We evaluate Looped Actor on 22 tasks across six environments, ranging from combinatorial puzzles to robotic manipulation and spanning online and offline reinforcement learning (RL) with discrete and continuous actions. Looped Actor matches or exceeds the performance of an untied baseline with 16$\times$ more parameters, with the largest gains in environments where action selection requires substantial multistep planning. For the Boxoban environment, we find that the computation allocation is structured: the number of loops increases with the number of remaining pushes and future optimal pushes become increasingly predictable from the latent state over successive loops. Together, these results highlight actor looping as a simple and efficient way to equip RL agents with adaptive computation and improve their planning capabilities. Code is available at https://github.com/camail-official/LoopedActor

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