スウェーデンとイタリアの中学生を対象としたプログラミング・ロボティクス・自動制御の教育介入
A Programming, Robotics and Automatic Control Intervention for Secondary Education Students in Sweden and Italy
PID制御ハードウェアとシリアスゲームを組み合わせたワークショップをスウェーデンとイタリアで実施し、自己効力感や知識獲得への効果を検証した。
詳しい要約
1. どんなもの?
2. 先行研究と比べてどこがすごい?
3. 技術・手法の肝は?
4. どうやって有効だと検証した?
5. 議論はある?
6. 次に読むべき論文は?
※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。
著者: A. S. Yamashita-Fridesjö, C. Hertzberg, M. Morano, G. Fiara, B. Castagna, D. Scaradozzi
分類: eess.SY
原文アブストラクト
This study evaluates the AutoSTEM workshop, an intervention for secondary education that combines a serious game with PID-controlled hardware. Seven workshops were conducted across Sweden and Italy. The six Swedish workshops adopted an explicitly SDT-informed facilitation framework, while the Italian workshop followed the existing educational robotics format without a formally defined SDT facilitation protocol. Self-reports, an objective knowledge quiz, and qualitative responses were analysed using multiple site-adjusted statistical approaches. Technical-specific self-efficacy increased substantially in both conditions, with large effect sizes, while objective knowledge showed only modest, non-significant gains. No significant site-adjusted differences were found between SDT and control conditions for the primary outcomes. Perceived engagement was higher in the control condition, although this finding should be interpreted cautiously. The objective knowledge composite remained positive but non-significant across sensitivity analyses. Female participants reported smaller PID self-efficacy gains than males. Qualitative findings supported evidence of PID learning while identifying technical and pacing barriers. Overall, the results suggest that the technology-rich intervention supports competence development, regardless of SDT-informed facilitation.
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