日本フィジカルAI新聞

世界のフィジカルAIを、日本語で。

キャラクタ制御arXiv:0707.2275

仮想人間のための受動制御アーキテクチャ

Passive Control Architecture for Virtual Humans

シェア:XThreadsFacebookLINEはてブBluesky

モーションキャプチャで仮想人間を操作するための受動性に基づく制御アーキテクチャを提案し、タスク空間制御や接触・関節限界の管理を可能にした。

著者: Antoine Rennuit, Alain Micaelli, Xavier Merlhiot, Claude Andriot, François Guillaume, Nicolas Chevassus, Damien Chablat, Patrick Chedmail

分類: cs.RO

原文アブストラクト

In the present paper, we introduce a new control architecture aimed at driving virtual humans in interaction with virtual environments, by motion capture. It brings decoupling of functionalities, and also of stability thanks to passivity. We show projections can break passivity, and thus must be used carefully. Our control scheme enables task space and internal control, contact, and joint limits management. Thanks to passivity, it can be easily extended. Besides, we introduce a new tool as for manikin's control, which makes it able to build passive projections, so as to guide the virtual manikin when sharp movements are needed.

関連論文

  1. 1Boston Dynamics、車輪付きAtlasの研究試作機を紹介研究・技術
  2. 2GXOとApptronik、Apolloの物流現場試験を拡大 最大1,000台の展開を構想量産・展開
  3. 3newmoとKDDIが資本業務提携 2028年に堺市で自動運転タクシー商用化目指す提携・買収
  4. 4NVIDIA、CoRLでGR00T 2とIsaac Lab 3.0を発表新製品・発表
  5. 5UC BerkeleyとNVIDIAの研究者、AIエージェントでロボット制御コードを仮想環境で改善研究・技術

PR・アフィリエイト広告

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)

OZ GAMING(GPU搭載BTOゲーミングPC)の公式広告バナーOZ GAMINGで完成品PCを見る ↗
PR本紙発行元 EmplifAI