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NeRFarXiv:2610.10387

NeRFifyMesh: テクスチャ付きメッシュからロボティクスシーン構築のためのNeRFを最適化

NeRFifyMesh: Optimizing Neural Radiance Fields from Textured Meshes for Robotics Scene Building

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既存の3DメッシュモデルからNeRF表現を生成する新しいパイプラインを提案し、ロボティクスシーン構築や衝突シミュレーションに応用した。

詳しい要約

1. どんなもの?

- ロボティクスにおけるシーン表現の重要性 - NeRFとその変種が新しい表現として注目 - 既存の3DメッシュモデルをNeRFに変換するツールの必要性 - 本論文はメッシュからNeRFへの変換パイプラインを提案 - 人工的にground truth point-based radiance fieldを生成 - カメラベースのサンプリングや多視点画像レンダリングが不要 - レンダリング品質はベースラインと同等 - 統一NeRFシーンの構築と衝突シミュレーションへの応用を実証

2. 先行研究と比べてどこがすごい?

- 従来のNeRF学習は多視点画像が必要 - メッシュからNeRFへの変換はカメラサンプリングやレンダリングを要した - 本手法はメッシュの幾何とテクスチャから直接点ベースの放射輝度場を生成 - カメラベースのサンプリングを不要にし、効率化 - レンダリング品質はベースラインと同等を達成 - ロボティクス向けの迅速なアルゴリズム開発とテストを可能に

3. 技術・手法の肝は?

- メッシュの幾何とテクスチャをサンプリング - 人工的にground truth point-based radiance fieldを生成 - この放射輝度場を用いてNeRFモデルを訓練 - カメラベースのサンプリングや多視点画像レンダリングを回避 - メッシュから直接NeRF表現に変換するパイプライン

4. どうやって有効だと検証した?

- 広範なベンチマークを実施 - レンダリング品質をベースラインと比較 - 同等の品質を達成することを確認 - 統一NeRFシーンの構築と衝突シミュレーションを実施 - 抽出した幾何を用いた衝突シミュレーションで応用を実証

5. 議論はある?

- 要旨からは不明

6. 次に読むべき論文は?

- NeRF - NeRF variants - メッシュからNeRFへの変換手法 - ロボティクスにおけるシーン表現 - 衝突シミュレーション

※ AIが要旨から生成した要約です。正確性は原文をご確認ください。

著者: Nillan Nimal, Mahboubeh Asadi, Sajad Saeedi

分類: cs.RO

原文アブストラクト

In robotics, scene representation plays a pivotal role in understanding and interacting with the environment. The advent of Neural Radiance Fields (NeRF) and its variants, as a novel representation, has opened a new frontier of research. In applications such as semantic mapping and simulation, roboticists aim to build scenes using multiple NeRF models, each representing an object. While extensive datasets of 3D mesh models already exist, there is an urgent need to develop tools to convert these assets to NeRF models for rapid algorithm development and testing. This paper presents a new pipeline for converting existing mesh models to NeRF representations by artificially generating a ground truth point-based radiance field through sampling mesh geometry and texture. This approach alleviates the need for camera-based sampling or rendering multi-view images of the original mesh to train the NeRF model. Extensive benchmarking demonstrates that our method yields comparable rendering quality to the baselines. Additionally, the application of this representation is shown by constructing unified NeRF scenes and performing collision simulations with extracted geometry.

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